Villajunto: Mi primer juego conjunto


Hace tiempo que hago videojuegos, aunque siempre me he sentido un poco solitario en el mundillo. Llevo tiempo siguiendo el mismo ciclo: Se me ocurre una idea, la termino, se la enseño a alguna persona, y vuelta a empezar. Siempre me he sentido intrigado por hablar con otros desarrolladores, conocer sus ideas, compartir anécdotas sobre nuestros juegos, y salir un poco del caparazón en el que estoy encerrado respecto al desarrollo de videojuegos.

Por eso decidí presentarme a la Spanish Game Dev Jam III, vi una buena oportunidad para conocer a otros desarrolladores españoles, así que me metí para probar suerte.
También se me ocurrió que podría colaborar con otras personas, pues todos mis juegos anteriores han sido realizados enteramente por mi: diseño,  ilustración, programación, sonido... Todos y cada uno de sus apartados habían sido hechos íntegramente por mi, menos por Anonym-OS, un juego para otra Jam, cuya idea se le ocurrió a mi amigo Carlos. Una buena idea, por cierto, porque ganamos la jam ✨

Así que me lancé a hacer el juego, de la mano de Sara Krikech como ilustradora, y Fernando Martín como actor de doblaje, y bajo la idea de mi amigo Rober, al que se le ocurrió hacer un juego sobre un pueblo que se rebelaba contra su rey. Por mi parte, fui el que tenía el proyecto de Unity, así que programaba y maquetaba para que todo funcionase.


Añado que Fernando, Sara, y yo, quedamos presencialmente para realizar el juego, lo que fue muy divertido, y para mi, una experiencia muy refrescante respecto al desarrollo de videojuegos. Su ayuda ha sido inestimable, y trabajar mano a mano con un equipo es una experiencia, que sin duda quiero repetir.

Curiosamente el tema de la jam era "Unión", y la idea es que debes ayudar a los habitantes de un pueblo, para que se unan en tu lucha contra el rey. Me habría gustado hacer una historia más compleja, pero cada ilustración le llevaba un valioso tiempo a Sara que no podíamos desperdiciar, pero aun así realizó 13 ilustraciones completas solo para la narración de la historia, además del contenido del gameplay en si.

Respecto a lo de conocer a otros desarrolladores... No ha surgido, la verdad es que debería participar más en la comunidad, pero lo cierto es que a distancia no suelo ser muy participativo. Me centro tanto en crear el juego y pulirlo, que en ocasiones se me olvida que uno debe publicarlo y compartirlo.

Esta solo es una página más para mi viaje como desarrollador, y un juego bonito que añadir a mi colección de títulos terminados. Aunque espero poder compartir este viaje con más personas en el futuro :)

Twitter: @Antimundo21

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